再升科技:于阳明先生因个人职业规划原因,申请辞去公司副总经理职务
中国首个高风速海域海上光伏首批并网,政府大院“随便进”不应该是“稀罕事儿”
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国家发改委:养老、育幼等领域家政服务需求正在持续释放

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美文示范

以宽容心态推动二次元文化双向破壁

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11月11日至19日,广西消防救援总队2024年“壮鹰竞桂”执勤岗位练兵比武竞赛在贵港市消防训练基地举行。556名消防员围绕业务理论、3000米跑、百米穿越障碍、箱体搜索、现场通信保障、预案推演、纵深灭火救人、整建制实战化操法等科目,展开激烈角逐。此次比武竞赛,着眼“全灾种、大应急”救援职能需要,紧贴实战需求,围绕全勤指挥部比武、单人岗位技能比武和集体项目综合比武,共设三大类、10个岗位、33个竞赛科目。

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中新网乌镇11月21日电(李京统)“像美国电影、日本动漫、韩国娱乐节目和音乐等,其实都在无形中传播各自文化,我们又何尝不能这么做呢?”在21日举行的2024年世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴论坛上,榫卯主题游戏《匠木》制作人、东极六感创始人田海博,分享了游戏产业是如何与传统文化“双向奔赴”的。

田海博介绍,自2018年起,东极六感便开始以传统文化为主题进行游戏研发,先后推出《第五大发明》系列游戏产品。其中,基于中国榫卯结构的空间解密游戏《匠木》,上线后获得了6000万次下载,1000万注册用户。上线4年来,保持着每月10万新增用户。《匠木》项目在中国故宫博物院和法国卢浮宫成功展出,并被法国吉美博物馆收入展示。2021年8月,它还在中国共产党历史展览馆展出。